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申傅网:GPCS4新规PS4模拟器参战,已可成功执行游戏

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虽然Sony PlayStation 4采用与电脑相同的x86架构处理器,但因硬体与软体还是与一般个人电脑有所出入,所以在模拟器的开发上并非一帆风顺,继先前笔者曾介绍过的Orbital、Spine、PS4Delta等模拟器之后,有又款新的GPCS4投入战局,并已经能够启动并执行游戏。



初期开发阶段仍让人期待

GPCS4是款以PlayStation 4为对象的模拟器,虽然目前还在相当初期的开发阶段,但已经成功执行《We are Doomed》这款游戏,算是取得相当不错的成果。



但因为程式尚未最佳化的关系,模拟器在运作时会重新编译所有的绘图指令(Shader),并在绘制每个画格时重新绘制贴图材质并上传所有的缓冲资料,造成运作效能偏低的问题。另一方面GPCS4目前尚未完成声音模拟,游戏手把的功能也未尽完善,整体来说尚无实用价值。



但开发者Inori表示他仍为逐步改善这些问题,并着手进行GNM(PlayStation 4的底层API)的逆向工程,以及开发将GNM系统呼叫转换为Vulkan,与将GCN位元组码转换为Spir-V位元组码等功能,以强化模拟效果。





▲GPCS4执行《We are Doomed》的效果展示。

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开发者Inori表示目前他已经掌握3D绘图的技术,并展示在3D环境绘制2D物件。



目前《尼尔:自动人形》的执行状况并不理想,图像完全不正常。



Inori是基于个人兴趣与研究3D绘图等目的,即便看起来他并不是非常认真投身于开发工作,但仍能有这样的成果,让人不禁期待GPCS4的后续发展。有兴趣加入开发的读者,也可参考GitHub上的资料。



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